2020年6月30日火曜日

2年生 プログラミング「スイミーの続きを考えよう」

 今年よりスタートしましたプログラミング教育。本校では学校再開と同時にアンプラグド(パソコン等を用いない)で交通安全や避難の手順などを学びました。今回は2年生が「ビスケット」というソフトを利用して,国語の「スイミー」のお話の続きをアニメーションにするという学習を行いました。
 1年生の時にはパソコンに触れていない子どもたちでしたが,すぐに操作を覚え,トライ&エラーを繰り返しながらスイミーの世界を絵に表し,お話の内容に沿ってその続きを想像豊かに表現することができました。

0 件のコメント:

コメントを投稿